[마케팅원론] [business plan] 마케팅 이론(理論)을 이용한 PC방 business plan
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작성일 20-06-28 08:07
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[마케팅원론] [business plan] 마케팅 이론(理論)을 이용한 PC방 business plan
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1.사업 선정 동기 및 사업 방향, , 2.SWOT 분석 , , 3.표적소비자의 선정, , 4.마케팅 믹스 전략 ( 4P ), , 5.마케팅 전략을 짜고 나서 , , , , FileSize : 34K , [마케팅원론] [사업계획서] 마케팅 이론을 이용한 PC방 사업계획서생활문화사업계획 , 사업계획서 게임방 pc 마케팅 4p
순서
사업계획/생활문화
1.사업 선정 동기 및 사업 방향, , 2.SWOT 分析 , , 3.표적소비자의 선정, , 4.마케팅 믹스 전략(strategy) ( 4P ), , 5.마케팅 전략(strategy)을 짜고 나서 , , , , 파일크기 : 34K
설명
사업계획서,게임방,pc,마케팅,4p,생활문화,사업계획
1.사업 선정 동기 및 사업 방향
2.SWOT 分析(분석)
3.표적소비자의 선정
4.marketing 믹스 전략(戰略) ( 4P )
5.marketing 전략(戰略) 을 짜고 나서
요즘 학교 주변이나 동네에서 가장 많이 볼 수 있는 점포는 PC방이라 할 수 있을 것이다. 그 이유로는 다른 휴식 공간에 비해 저렴한 가격과 프로게이머까지 등장하는 새로운 게임文化(문화)의 정착이 가장 크다고 할 수 있따 그런 이유와 요즘 대학생들이 가장 많이 찾는 장소가 또한 PC방이기 때문에 이것을 사업 아이템으로 선정하였다. 그러나 Internet의 급속한 확산과 PC게임의 발전으로 인해 당구장이나 오락실이 있던 자리에는 차츰 PC방이라는 새로운 신종 업종이 자리를 잡게 되었다. 우선 단순…(drop)
다. 거의 모든 가정에 컴퓨터 한 두 대 씩과 Internet 전용선이 설치되어있다고는 하지만 PC방의 인기는 쉽게 사그러들 줄 모른다. 예전에는 당구장이나 오락실, 만화방이 성행하였다. 사업 방향 이 PC방은 기존의 그것과는 약간 다른 형태를 취한다.