인류 文化의 근원이 된 놀이에 대한 연구
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작성일 19-05-24 05:08
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Ⅰ. 서 론
1. 연구 목적과 必要性
2. 연구의 내용과 방법 - 놀이와 文化(culture) 와의 관계 규명
3. 연구 주제의 특징 및 definition
Ⅱ. 본 론
1. 놀이로서 본 경기
1-1. 놀이와 경기의 관계
1-2. 경기를 하는 이유와 목적
1-3. 경기의 근원적 concept(개념) : 투쟁 및 전쟁
2. 놀이로서 본 제의 및 예술
2-1. 경기에서 제의의 역할
2-2. 축제와 놀이의 관계
2-3. 예술적 영역으로서의 시
2-4. 시의 형식적 요소 및 발달 이유
2-5. 연극의 놀이적 特性(특성)
2-6. 예술적 영역으로서의 음악
2-7. 움직이지 않는 놀이 예술
3. 놀이로서 본 법률
3-1. 놀이와 법률의 관계
3-2. 심판, 판결의 어원론적 접근
3-3. 심판의 여러 가지 형태
① 재판
② 내기
4. 놀이로서의 지식
4-1. 정신적 영역으로서의 놀이
4-2. 지식의 출발점인 수수께끼
4-3. 지식의 발달 과정
4-4. 지식의 요람 - 대학의 탄생
4-5. 지식의 대립적 성격
5. 놀이의 history(역사) 적 변천과정
5-1. 로마 시대
5-2. 중세 시대
5-3. 르네상스 시대
5-4. 바로크 시대
5-5. 로코코 시대
5-6. 낭만주의 시대
5-7. 19세기
6. 현대 문명의 놀이적 요소
6-1. 현대 문명의 대표적 놀이 - 스포츠
6-2. 스포츠의 특징
6-3. 과학과 예술의 놀이적 기능
6-4. 놀이적 요소를 완전히 상실한 현대 전쟁
Ⅲ. 결 론
우리들 모두는 일을 하는 것보다는 노는 것을 좋아한다. 얼마전 사회의 큰 이슈가 되었고 지금 변화의 과정 속에 있는 주 5일 근무제를 생각해 보자. 주5일 근무제가 발생하고 정착하게 된 연유에 대해 잠시 생각해 본다면 인간에게 있어서 일을 열심히 하는 것도 중요하고 일하는 시간도 중요하지만 일의 능률을 더욱 높이기 위해서는 분명 휴식의 시간이 중요하다. 논의에 들어가기 전에 이 글은 …(To be continued )
다.
그렇다면 논다는 것은 무엇인가? 아이들처럼 놀아야만 노는 것일까? 文化(culture) 와 놀이에는 어떤 연관이 있을까? 하는 의문들을 이 글을 통해 하나 하나 풀어해쳐 나갈 것이다.
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인류 文化의 근원이 된 놀이에 대한 연구
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많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. 그러한 휴식시간을 어떻게 보내야 잘 보내는지 생각해 봐야 한다.