[유비쿼터스컴퓨팅개론 1공통] 유비쿼터스 環境(환경)과 대표적인 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 3가지 서술, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술…
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작성일 19-11-08 19:09본문
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유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 발전으로 인해 일어날 수 있는 문제점을 기술하고, 그에 따른 일상 생활이나 사회적인 측면에서의 부정적인 시나리오를 기술하십시오. 그리고 결론에는 ‘어떻게 하면 유비쿼터스 기술로 인해 발생할 수 있는 문제점을 해결할 수 있을 것인가’에 대해 서술하세요. (30점) 중간과제물은 서론/본론/결론으로 나뉘어 작성되어 하며, 서론에는 유비쿼터스 환경과 대표적인 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 3가지 서술하고, 본론에는 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 문제점과 그에 대한 시나리오를 기술하세요. 그리고, 결론에서는 그 문제점을 해결하기 위한 방안을 제시하시오.
1. 유비쿼터스(ubiquitous)
2) 비밀성의 문제가되는점
[유비쿼터스컴퓨팅개론 1공통] 유비쿼터스 環境(환경)과 대표적인 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 3가지 서술, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 problem(문제점)과 그에 대한 시나리오
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3) 병원에서 사용 하는 질병 진단 센서의 문제가되는점 시나리오
4) 빈부간 정보 격차
(1) 전자식별
- 유비쿼터스 기술로 인해 발생할 수 있는 문제가되는점 에 대한 대책plan
유비쿼터스 環境(환경) 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상 생활에 다가오고 있습니다. 대부분의 경우에는 보다 편리하고 보다 효율적으로 우리의 생활을 나아지게 해줍니다.
(4) 상황인식 모바일 증강현실 구현기술
서지사항
유비쿼터스, 환경, 컴퓨팅, 시나리오, 유비쿼터스 컴퓨팅
Ⅰ. 서론
설명
1) 재난 및 화재 발생 때 센서만을 이용한 대피 시 문제가되는점 시나리오
4) 라이프케어에 따른 질병불감증 시나리오
(2) 실감 상호작용 디지로그 책 제작기술
1. 유비쿼터스 環境
1. 유비쿼터스 環境
레포트 > 사회과학계열
다. UVR을 구현하기 위한 가상공간과 현실공
2) 프로세서 기술
2) 사회적 공감대 조성 필요
1) 센서 기술
(3) Bio 칩
Ⅲ. 結論
(2) 빔 절환용 안테나 기술
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 문제가되는점
3) 유비쿼터스 사회에 맞는 법제도적 개선대책 마련
유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상 생활에 다가오고 있습니다. 하지만, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 부작용이나 문제점들은 분명히 존재하며 이러한 문제점들은 앞으로 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 활용에 반드시 고려되어야 할 것입니다. 2. 대표적인 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 3가지
(1) 스마트폰에서의 UVR 응용 기술
3) 커뮤니케이션 기술
3. 일상 생활이나 사회적인 측면에서의 부정적인 시나리오
(2) 유비쿼터스 센서
4) 국제적 공조체계 마련
7) 전자파
(1) 휴대무선기용 안테나 기술
1) 유비쿼터스 사회 저해요인 파악 필요
6) 기계 의존도
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
중간과제課題물은 서론/본론/conclusion(결론)으로 나뉘어 작성되어 하며, 서론에는 유비쿼터스 環境(환경)과 대표적인 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 3가지 서술하고, 본론에는 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 problem(문제점)과 그에 대한 시나리오를 기술하세요. 그리고, conclusion(결론)에서는 그 problem(문제점)을 해결하기 위한 방안(方案)을 제시하시오.
순서
(5) 디지로그 착용가능 AR 구현기술
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유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 발전으로 인해 일어날 수 있는 problem(문제점)을 기술하고, 그에 따른 일상 생활이나 사회적인 측면에서의 부정적인 시나리오를 기술하십시오. 그리고 conclusion(결론)에는 ‘어떻게 하면 유비쿼터스 기술로 인해 발생할 수 있는 problem(문제점)을 해결할 수 있을 것인가’에 대해 서술하세요. (30점)
(3) 미니어처 증강현실 구현기술
3) 프라이버시 침해
1) 인증의 문제가되는점
(4) SiP 기술
5) 시스템 취약성
2) 유해물질 센서 모듈 개발에 대한 비용 시나리오
오늘의 컴퓨터 미디어는 유비쿼터스 시대에 걸 맞는 매체로 발전하여 그것을 이용하여 시각화를 통한 감성의 욕망을 충족시키려는 시도로 최근에 유비쿼터스 가상현실 구현기술이 활발히 연구되고 있다아 특히 2011년 3월에 Steve Jobs가 iPad2(국산 부품이 대거 채택되고 카메라 기능이 추가된)의 출시를 선포하였고 2011년 4월에 국내에도 출시되어 그 사용이 급증하게 될 것이고, 또한 smart-phone과 feature-phone의 국내 보급이 4,000만대를 초과하는 상황에서 UVR 구현기술의 발전과 전망을 살피는 것은 매우 중요하고 필요하게 되었다. 대부분의 경우에는 보다 편리하고 보다 효율적으로 우리의 생활을 나아지게 해줍니다. 하지만, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 부작용이나 problem(문제점)들은 분명히 존재하며 이러한 problem(문제점)들은 앞으로 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 활용에 반드시 고려되어야 할 것입니다.