youth과 Internet 세계
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작성일 19-07-10 08:10
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우리나라 靑少年 10명 가운데 9명(88.7%)이 컴퓨터를 사용하고 있으며, 또한 2명 가운데 1명은 누리망 과 PC통신을 사용하고 있는 것으로 나타났다(전자신문, 1999.12.17).
최근의 조사 결과에 따르면 13세 이상 10대들의 누리망 사용 비율은 74.1%로 3,40대에 비해 2배 이상 높을 뿐만 아니라 대학생이 많이 포함되어 있는 20대의 67.8%보다 오히려 높은 것으로 나타나고 있다(2000. 9. 1. 한겨레). 이제 靑少年들에게 있어 누리망 은 단순한 호기심의 대상을 넘어서 일상 생활의 주요한…(To be continued )
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youth과 Internet 세계
다.청소년과인터넷세계 , 청소년과 인터넷 세계인문사회레포트 ,






레포트/인문사회
본 reference(자료)는 한국의 Internet culture와 youthculture에 대해 알아보고 올바른 Internetculture에 대해 작성된 리포트입니다.
정보사회라고 함은 단순히 기술의 발전에 따른 정보자료(data)의 전산화를 의미하는 것이 아니라 정보가 중심이 되는 사회를 말한다(구정화, 전명기, 1995). 이러한 정보사회에서 큰 축을 이루는 것은 통신기술과 정보처리기술이라 할 수 있다(권성호, 1997). 기술적인 차원에서 보면 정보사회는 통신망과 컴퓨터의 발달로 구현되는 것이고, 양자의 결합으로 새로운 정보통신의 시대를 열게 되었다는 것이다. 그러나 靑少年의 온 라인 文化(문화)나 정보화에 대한 사회적 시각이 그리 낙관적이지 만은 않으며, 따라서 그들이 주역이 되어 살아갈 우리사회의 future 가 그리 낙관적이지 못하다. 컴퓨터의 무한한 기억력과 빛의 속도로 전송되는 통신 기술이 결합하여 만들어지는 전혀 새로운 `또 하나의 우주`라는 무한한 사이버 세상이 전개되고 있는 중이다.
정보사회를 여는 기본 매체인 누리망 (PC통신 포함)의 reality(실태) 를 보면 2000년 5월말 현재 우리나라 누리망 이용자 수는 전체 국민의 36.7%인 1500만 명을 넘어섰다(전자신문, 2000.6.1). 주목할 만한 사실은 이들 누리망 사용자들 중 靑少年이 차지하는 비율이 가장 높다는 것이다. `future 사회의 주역이 靑少年`이라면 정보사회의 주역, 또한 현재의 靑少年이라는 것은 자명하다.
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본 자료는 한국의 인터넷 문화와 청소년문화에 대해 알아보고 올바른 인터넷문화에 대해 작성된 리포트입니다.
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youth과Internet세계
1. 스타트하며
2. 한국의 사이버 文化(문화)
3. 靑少年 文化(문화)의 property(특성)
4. 靑少年의 누리망 사용
5. 누리망 의 두 얼굴
6. 올바른 누리망 文化(문화) 정착을 위한 사회의 노력
7. 글을 마무리 하면서
1. 스타트하며
우리사회에서 흔히 말하는 것처럼 `21 세기(世紀) 는 정보 기술의 시대, 여성의 시대, 文化(문화)의 시대, 공존의 시대`가 될 것으로 본다.