선데이토즈 기업analysis,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온 라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례(instance…
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작성일 22-02-17 16:25
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선데이토즈 기업analysis,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온 라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례(instance)analysis
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순서
_SLIDE_1_
선 데 이 토 즈
_SLIDE_2_
0 1 . 기 업 소 개
0 2 . 창 업 스 토 리
0 3 . 기 업 현 황
0 4 . 마 케 팅
0 5 . 위 기
0 6 . 앞 으 로 의 방 향
선 데 이 토 즈
_SLIDE_3_
0 1 . 기 업 소 개
2009년
1월
2009년
9월
주식회사 선데이토즈 법인 출범
2010년
9월
2012년
7월
싸이월드 앱스토어 애니팡 출시
벤처기업 지정
2012년
12월
애니팡 for Kakao 출시
2012 대한민국 콘텐츠 대상
차세대 콘텐츠 부문 대통령상
2013년
11월
스마트폰 기반의 소셜게임 개발사로서
최초로 코스닥 상장
_SLIDE_4_
0 2 . 창 업 스 토 리
잘하는 것을 하자
실패
소셜 게임 1등이 되자
모바일에 올인하자
시장 alteration(변화)
- 계속 하고
_SLIDE_1_
선 데 이 토 즈
_SLIDE_2_
0 1 . 기 업 소 개
0 2 . 창 업 스 토 리
0 3 . 기 업 현 황
0 4 . 마 케 팅
0 5 . 위 기
0 6 . 앞 으 로 의 방 향
선 데 이 토 즈
_SLIDE_3_
0 1 . 기 업 소 개
2009년
1월
2009년
9월
주식회사 선데이토즈 법인 출범
2xxx년
9월
2012년
7월
싸이월드 앱스토어 애니팡 출시
벤처기업 지정
2012년
12월
애니팡 for Kakao 출시
2012 대한민국 콘텐츠 대상
차세대 콘텐츠 부문…(drop)
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다.