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bungee jump accelerations

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작성일 21-09-06 14:38

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그다음의 한주기는 점퍼가 밑으로 점프를 했다가 다시 위로 튕기는 구간이다. 점핑체가 떨어졌을때 땅에 닻지 않게 고무줄의 길이를 조절한다.

■實驗(실험) 기구
가속도계, 추, 고무줄, 스탠드

■實驗(실험) 방법
1. 가속도센서를 노트북(인터페이스)의 [CH A]에 연결하고 그림과 같이 점핑체(추)와 가속센스를 붙이다. 그래서 점퍼의 고무줄이 최고로 팽팽해졌을 때 최고의 가속도 값이 나오는 것이다.
3. 점핑체를 스탠드에 단단히 고정을 시킨다. 고무줄이 팽팽해지면 점퍼에게 위쪽으로 힘이 작용한다. 이때 스탠…(생략(省略))
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설명
순서





다. 2.5초와 4.5초일 때는 자유낙하하여 가속도가 거의 -9.8 ㎨가 나온다.
실제 번지 점프와 實驗(실험)에서의 점프를 비교해 본다.

■實驗(실험) 목적
가속도계를 사용하여 번지 점프의 운동을 analysis(분석) 해본다. 그리고 bungee cord 로는 고무줄을 사용한다.
점퍼의 고무줄이 느슨해지면 그때부터 가속도가 바뀌기 처음 한다.

이 實驗(실험)에서 추를 점퍼로 사용한다.
처음 2초 동안은 점프를 하려고 platform에 서있는 시간이다. conclusion(결론)적으로 점퍼는 여전히 밑으로 떨어지지만 가속도는 위쪽으로 작용을 한다. 아래의 그래프의 그때의 두개의 가속도를 나타내어 준다. 아래그림은 번지점프 했을 때의 시간 대 가속도 그래프이다.
2. 그림과 같이 고무줄을 이용하여 한쪽끝에는 점핑체와 가속센스를 붙이고, 다른 한쪽은 스탠드의 끝에 단단하게 고정을 시킨다. 그래프의 위쪽 방향이 +방향이 되는 것이다. 점퍼가 위로 곧게 점프를 하면 점퍼는 연직 아래 방향으로 떨어진다.
가속도가 어느때 제일 크고, 제일 작은지 결정한다.
4. [차트만들기]를 열어놓고, [實驗(실험)처음 ]을 누르고 점핑체를 가만히 놓는다. 가속센스의 화살표가 아래로 가도록 센서를 점핑체에 부착시켜야한다. 이지점에서는 가속도가 0m/s이다.

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실험결과/기타
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우리는 이 實驗(실험)에서 번지 점프를 할 때의 가속도를 조사해볼 것이다. 가속도 센서를 함께 붙여서 모니터로 볼수있게 한다.
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