[경제경영] 경영경제 온라인(online) 게임의 문을 열다 넥슨의 도전을 중심으로
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[경제경영] 경영경제 온라인(online) 게임의 문을 열다 넥슨의 도전을 중심으로
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설명
[경제경영] 경영경제 온라인(online) 게임의 문을 열다 넥슨의 도전을 중심으로
온-라인 게임의 문을 열다
: 넥슨의 도전을 중심으로
회사명 : 넥슨(NEXON)
1. 주력제품
- 제품 종류 및 property(특성) : 온-라인 게임(제작 및 퍼블리싱) ex)바람의 나라, 카트라이더 등
- 제품사진과 회사로고
제품사진
회사로고
2.재무상황
-창립연도: 1994년 12월.
-재무실적: 안정적인 재무구조를 바탕으로 한 꾸준한 성장.
2006
2007
2008
매출액(억원)
약 1966억 원
약 3050억 원
약 4500억 원
세전 순이익(억원)
약 539억 원
약 763억 원
약 1125억 원
자본금(억원)
20억 원
20억 원
20
온-라인 게임의 문을 열다
: 넥슨의 도전을 중심으로
회사명 : 넥슨(NEXON)
1. 주력제품
- 제품 종류 및 property(특성) : 온-라인 게임(제작 및 퍼블리싱) ex)바람의 나라, 카트라이더 등
- 제품사진과 회사로고
제품사진
회사로고
2.재무상황
-창립연도: 1994년 12월.
-재무실적: 안정적인 재무구조를 바탕으로 한 꾸준한 성장.
2006
2007
2008
…(drop)
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