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e-러닝 전망과 발전에 대하여

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작성일 19-07-10 15:00

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그럼 자료를 받으시는 모든 분들께 언제나 행복이 가득하시길 바랍니다^^e-러닝_0903 , e-러닝 전망과 발전에 대하여경영경제레포트 ,

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레포트/경영경제



부족하지만 최선을 다해 작성하고자 노력하였으니 만족하실 수 있으리라 생각됩니다.
I. 정보 인프라 상황
II. e-러닝 도입 상황
III. e-러닝의 定義(정이) 및 비전
IV. e-러닝 도입의 파급 효능
V. e-러닝의 발전 방향

세계적 수준의 정보통신 인프라 고도화
- 초고속 누리망 가입 : 한국 100명당 21.3명, 세계 1위
(ITU Internet Report, 2003, 홍콩 14.6명[2위], 日本(일본) 7.1명[10위])
- PC 보급 : 한국 100명당 55.58명, 세계 4위
(ITU Internet Report, 2003, 미국 62.5명[1위], 日本(일본) 38.19명[18위])

한국 IT산업의 지속적인 성장
- GDP의 IT산업 비중 : 8.6%(1997) →14.8%(2002) (한국은행, 2003)
- IT산업 무역수지 흑자 : 676억$(총 흑자의 71.6%) (한국은행, 2003)
- IT산업 : OECD 국가 중 7…(생략(省略))

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부족하지만 최선을 다해 작성하고자 노력하였으니 만족하실 수 있으리라 생각됩니다.
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