[JAVA] 게임 행맨 프로그래밍 JAVA샘플 Hangman game program
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작성일 19-06-01 15:58본문
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최대 5번까지 틀릴수 있습니다. 처음에 선언하는 wordNum에는 txt파일에 단어수가 저장될 변수입니다. 파일이 존재하지 않을 경우엔 존재하지 않는다고 출력해줍니다.
JAVA Programming Report - Hangman game ...
JAVA Programming Report - Hangman game program - 게임說明(설명) 이 게임은 컴퓨터가 임의로 정한 단어가 무엇인지를 맞추는 게임입니다. go method로 가보면 변수 두가지가 선언 되있는데 leng은 나중에 정해질 답의 길이를 저장할 변수이고, answer는 답이 될 단어를 저장할곳입니다. 그리고 randNum에는 그 단어중 하나를 고르는데 도움을 줄 난수를 저장할 변수입니다. txt에서 데이터를 받을땐 가장 ...
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설명
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순서
다.. 컴퓨터는 그 알파벳이 컴퓨터가 임의로 정한 단어에 들어있는지를 검사합니다. 다음 answer에 Selectanswer 란 method를 호출하여 저장하게 되있으므로 Selectanswer로 이동합시다. 우선 Random class를 생성하고, wordNum에는 txt 파일의 내용중 한줄을 받아 저장하는데, int형으로 선언된 변수이기 때문에 String 형으로 들어오는 데이터를 Integer class 에 parseInt라는 method를 사용하여 int형으로 바꿔 줍시다. . 들어있다면 그 단어에서 알파벳이 들어있는 부분이 어딘지를 보여줍니다. 이제 txt파일을 받습니다. 다음 Scanner class인 sc를 null값으로 초기화하며 선언해줍니다.. 5번의 기회를 모두 소비하기 전에 단어 안에 들어있는 모든 알파벳을 알아맞히면 사용자의 승리입니다. Dictionary.txt 란 파일을 열고 파일 Scanner 객체를 생성합니다. . 사용자께서 알파벳을 입력합니다. 프로그램(program]) 說明(설명) 우선 Hangman.java 파일을 실행하면 h class의 go method를 호출합니다.. 들어있지 않다면 한번의 기회가 감소합니다.. 5번의 기회를 모두 소비하고 맞추지 못한다면 사용자의 패배입니다.