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리니지 事例를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리

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작성일 19-06-16 06:29

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순서






●업체선정배경
●on-line 게임의 問題點 instance(사례)
●리니지란 어떤 게임인가?
●엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 instance(사례))
●윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰
●리니지의 問題點에 대한 엔시소프트사의 해결 대안
●리니지의 問題點에 대한 H조의 대응방향
●엔시소프트의 윤리수준
●conclusion(결론)




● 리니지의 問題點에 대한 엔시소프트사의 해결 대안

초기에 엔씨소프트는 자정적 노력의 해결 대안을 보였다.
그러나 이 방법은 그다지 실효…(skip)
레포트/경영경제

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다. 이를 위해 막강한 경비병과 레인저를 곳곳에 세워두고 PK를 저지르는 캐릭터를 무差別 공격하게 한다든지 100번 이상 PK를 저지르면 지옥으로 떨어지게 만드는 구체적인 시스템을 도입했다. 폭력과 사행성을 조장하는 요인이 됐던 P.K(상대방 캐릭터 살해행위)와 아이템 현금거래 빈도를 합리적으로 낮추는 것이 골자다.리니지사례를통해살펴 , 리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리경영경제레포트 ,
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설명




리니지 事例를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리
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리니지 事例를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리에 대한 글입니다.




리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리에 대한 글입니다. 엔씨소프트는 P.K 횟수가 많은 캐릭터에 강한 처벌을 내리고 아이템 현금거래 방지를 위해 고가 아이템의 수량을 증가시켰다. 또 예전에 게임 내 상점에서 취급하지 않던 고급 아이템을 일부 들여놓아 굳이 현금거래를 통하지 않고서도 양성적으로 게임 내 화폐로 구입할 수 있도록 했다.
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